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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配(pè诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子i)停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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